想象你是电影导演,面前摊开一整卷刚冲洗出来的胶片。每一格画面都清晰:有人在街头奔跑,有人在屋檐下躲雨。你的任务是把它们剪成一部流畅的电影,可你面临两难——同一格画面里,该把观众的视线聚焦在谁身上?不同格画面之间,又如何保证奔跑的姿势、雨滴的方向始终连贯?AI 视频生成模型面对的任务和你一模一样,只不过它不只是剪辑,而是要凭空“画”出一整卷新胶片。它既要决定每一格里该关注哪个细节,又要在时间线上回想之前的画面。这个能力,来自一个叫“时空注意力”的机制。它就像你的导演直觉:知道往哪儿看,知道该回忆什么,还能把两件事拧成一股绳。 本文用一个贯穿始终的比喻——导演调度的艺术——带你彻底看透视频生成模型的核心设计。学完你不仅能听懂 Sora 这类模型的架构讲解,还能在实际工作中理解“为什么视频会穿帮”“为什么长视频这么贵”,以及“算力不够时该怎么优化”。
时空注意力是视频生成模型的“导演调度术”。搞懂它,你就拿到了理解 Sora、Runway、可灵等视频生成模型底层设计的钥匙,这是从事 AIGC 算法、视频生成应用开发的必修课。
可视化演示
展示核心概念的关键机制与实践应用,交互切换理解不同模式下的核心原理与扩展机制。
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注意力机制基础
新来的场记第一次跟组,导演递给他三个本子:请柬、名牌和台词。请柬上写着导演此刻最想问的问题——“这段戏谁最要紧”;每位演员胸前挂着名牌,写着“我是谁、我在画面哪个位置”;台词本则是演员真正能贡献的内容。场记要做的事很简单:拿着请柬逐一对照名牌,给每位演员打个“相关性分”,再按分数高低决定把多少镜头分量分给谁。分数最高的演员,获得最多的画面时长。
这段“提问—对照—分配”的流程,就是注意力机制的核心。在 Transformer 架构里,它被抽象成三个矩阵:Q(Query)相当于请柬,K(Key)相当于名牌,V(Value)相当于台词内容。视频生成模型把每一帧切成一个个小方块(patch),每个 patch 编码成一个向量,然后让任意两个 patch 之间“互相对照”,算出它们彼此的相关性。
具体计算分三步:先用 Q 和所有 K 做点积得到相关性分数;再除以一个缩放因子防止分数过大;接着用 softmax 把分数变成一组和为 1 的权重——相当于在全部候选之间“分票”;最后用这些权重去加权求和所有 V,得到经过“择优”后的输出。
场记终于明白:所谓注意力,就是让模型在浩瀚信息里“择优而听”。可这只是第一课——因为导演手里的素材不是一张照片,而是一整卷会动的胶片。接下来,他要学着在“画面内”和“时间线上”分别调度。
- 生成三份视图输入特征 X 分别乘三个可学习矩阵,得到 Q、K、V,分别对应“问题清单、候选名牌、可用内容”。
- 点积打分用 Q 与所有 K 做点积,数值越大表示该候选与当前问题的相关性越强,相当于导演逐一向演员“对名牌”。
- 缩放防溢出除以 $\sqrt{d_k}$,把点积的量纲拉回合理范围,避免后续 softmax 进入饱和区。
- 归一化分票逐行做 softmax,把原始分数变成和为 1 的权重分布,权重代表“该给谁多少镜头时间”。
- 加权聚合用权重对 V 加权求和,相关性高的内容在输出里占比更大,得到这一层“择优”后的特征。
空间注意力
排练第一场戏时,导演把目光化作一束聚光灯,在舞台同一格画面内扫视:主角开口时,灯打向主角的脸;道具意外掉落时,灯立刻扫向那只手。空间注意力要学的正是这件事——在同一帧画面内部,决定哪些区域值得重点关注。
在技术实现上,模型把每一帧切成 P×P 的 patch 网格,每个 patch 是一个 token。空间注意力让这一帧内的所有 token 两两计算相关度,于是“主角脸上的 patch”会与“他旁边路人身上的 patch”产生高分,表示它们属于同一段重要剧情。为了不让模型把所有 patch 看成乱序碎片,还需要给每个 patch 加上空间位置编码——相当于在名牌上标注“我站在舞台第几排第几列”,这样模型才知道上下左右的关系。
有了空间注意力,导演的聚光灯就能在每一格画面里灵活走位。但只靠它还不够——电影的灵魂在于“动”。下一格画面里,同样的主角应该延续上一格的姿态,这就要靠导演去“回忆”了。
- 候选集合固定当前帧 t,位置 i 的 token 只与同一帧内的所有位置 j 比较,Ω_t 表示帧内全部位置。
- 帧内点积打分当前 token 的查询与帧内各个位置的键做缩放点积,得到“这格画面里谁和我最相关”的分数。
- 帧内归一化对帧内所有位置做 softmax,权重表示“这一格画面里哪个区域最值得看”。
- 聚合输出按权重把帧内的值向量加权求和,得到携带“画面内重点”的新表示。
时间注意力
拍第二场戏时,导演突然喊“停”,转身对场记说:去把五秒前楼梯那场戏的素材给我调出来。原来,主角此刻走进客厅的姿势,取决于他刚才在楼梯上的位置。时间注意力干的正是这件事——让当前帧去“回忆”其他帧发生了什么,并判断哪些历史片段对当下最重要。
技术上的做法是:把每一帧整体看作一个“时间 token”,当前帧的查询 q_t 去和所有帧的键 k_{t'} 做点积打分。分数高,说明那一帧对当前帧的信息补全最有帮助。这里既可以关注过去,也可以参考“未来”(在生成完整视频时,模型常常是双向的,可以看到整段素材),这与人类导演既能回忆素材、又能预演后续镜头非常相似。
导演把空间和时间分开调度固然清晰,但真正的大师从不做二选一。当镜头里的人物一边转身一边走上台阶,导演必须在同一瞬间既判断“手该往哪放”,又回忆“刚才迈的是哪只脚”——把两件事合二为一,才是时空注意力的精髓。
- 跨帧候选当前帧的特征作为查询 q_t,对所有历史(及未来)帧的特征 k_{t'} 打分。
- 时间维度打分衡量“另一帧发生的事对当前帧有多重要”,类似导演判断该回放哪段素材。
- 帧间归一化softmax 在时间维上归一化,得到各帧的参考权重。
- 时间聚合把所有帧的值向量按权重加起来,当前帧因此“看见”了整段时间线。
时空协同融合
真正的大导演不会把“画面内选重点”和“时间线回忆”分成两件事来做。他会把整卷胶片铺满一整面墙:横向是时间轴,纵向是每一帧的舞台构图,然后他的目光可以在任意一个“帧 × 位置”的交叉点上肆无忌惮地跳动。时空注意力做的就是这样一件事——把 T 帧、每帧 HW 个位置,总共 THW 个 token 全部展开,让任意一个 token 都能同时“看到”所有帧的任意位置。
这就是“三维注意力”的含义:候选池不再是“同一帧内”或“跨帧”,而是“时空全展开”。对于视频生成模型,这个操作让第 5 秒画面里主角的手,可以直接从第 2 秒画面里对手的姿势获取线索,也可以从第 5 秒画面里背景的某个角落获取空间线索——时间与空间在同一个打分矩阵里被统一调度。
到这一步,导演终于掌握了完整的“时空调度术”。接下来的问题是:这套调度术在真实的视频生成模型里,究竟是怎么被用起来的?Sora 一类的模型给出了答案。
- 统一候选池把 T 帧 × HW 个位置全部展开成 N=THW 个时空 token,构成候选池。
- 时空联合打分查询 q_{t,i} 与每一个时空位置的键 k_{t',j} 做缩放点积,同时考虑“哪一帧+哪个位置”。
- 全局归一化softmax 作用在全部时空候选上,得到一组覆盖“时间×空间”的权重。
- 双重聚合对时间维和空间维同时加权求和,输出同时携带“当前帧哪块重要”和“哪一帧重要”的信息。
视频生成应用
Sora 这类模型就像一位“从噪声里洗照片”的导演。它一开始拿到的是整卷充满雪花噪点的胶片,什么都看不清。导演的工作是:反复端详这卷噪点胶片,每一轮都问自己“这里该清晰吗?那边该连贯吗?”,然后一点点把噪点抹去,让清晰的画面和连贯的动作浮现出来。这个过程叫扩散去噪,而每一轮“端详”,都要用时空注意力来调度。
具体架构上,视频先被切成 3D patch(每个 patch 同时覆盖一小块空间和一小段时间的画面),展平成 token 序列。模型把时空注意力块嵌在扩散模型的去噪网络里,一层层地交替处理:先做时间注意力吸收帧间线索,再做空间注意力精修帧内细节。Sora 正是靠着这种“时间+空间”交替堆叠的 transformer 块,才能生成一分钟以上人物、光影始终一致的视频。
导演的调度术终于落地成产品。但很快他会发现一个残酷的现实:如果每一格画面都要跟整卷胶片的每一格逐一比对,就算给他一百年也排不完一部电影。算力,成了时空注意力最大的敌人。
- 时间注意力先行输入 X 先经过时间注意力,让每个空间位置吸收其他帧的信息。
- 空间注意力精修再在同一帧内部做空间注意力,整合帧内细节。
- 交替堆叠视频模型里这样的“时间+空间”注意力块交替堆叠多层,构成完整的时空建模。
计算效率优化
我们前面说的“全时空注意力”,每个 token 都要和全部 THW 个 token 两两配对。一部 10 秒、每秒 30 帧、每帧 32×32 个 patch 的视频,token 总数达到 30 万个,两两配对就是 900 亿次计算——这相当于让导演把整卷胶片拆成单格,再把每一格跟另外 30 万格各比对一次,显然不可行。
聪明的导演改用“分场排练”的策略:先把所有演员叫到同一格画面里排练走位(空间注意力),再让同一演员跨不同场次串联动作(时间注意力)。这就是分解式时空注意力:不再要求“全时空两两配对”,而是拆成“帧内两两”加“跨帧逐位置两两”两步。计算量从 (THW)² 的平方级,降到 T(HW)² + HW·T² 的量级,在长视频上能省下几十倍算力。
导演学会了用排练成本交换全局调度精度。但即便如此,时空注意力依然有它的天花板——素材太长会忘掉开头,场次太多照样排不起。这位导演的极限,也恰恰是整个行业的攻坚方向。
- 全时空注意力成本N=THW 个 token 两两配对,总计算量达平方级。
- 分解后的成本先对每帧做帧内空间注意力 T 次,再做跨帧时间注意力 HW 次,总配对数为两项之和。
- 差距直观理解当 T 和 HW 都很大时,分解式只保留“同帧内两两”与“逐位置的跨帧两两”,丢弃“跨帧×跨位置”的联合配对。
局限与未来
再资深的导演也有力所不及之处。第一个局限是“长程遗忘”:当视频长达几分钟时,softmax 的权重往往被最近的帧占据,遥远的开头细节会被稀释成近似零,模型就会忘掉“第 1 秒主角穿的是红衣服”这个事实,导致第 150 秒穿帮。第二个局限是算力:哪怕是分解式注意力,token 数量依然随视频长度线性上涨,每多一秒视频,内存和算力都跟着涨。
未来的方向,正是要给导演配一个“更会记事的备忘录”。思路包括线性注意力(把两两配对近似成低秩分解,让复杂度从 O(N²) 降到 O(N))、窗口/局部注意力(只允许相邻帧和相邻区域互相看,模拟导演“先管好眼前这场戏”)、以及因果掩码(生成时只允许看过去,配合自回归式生成长视频)。这些方向本质上都在回答同一个问题:如何在可控的算力内,让模型记住更久、看得更全。
导演的时空调度术,从一张照片级的“择优而听”,进化为可以调度整部电影时空的“全局视角”,再在算力约束下不断精进。理解它的局限,才能设计出下一代更聪明的“导演”。这份认知,就是你在 AI 视频领域深度工作的起点。
- 总 token 数把视频展平成 N 个 token,N=THW,一切复杂度讨论都围绕 N 展开。
- 平方级全配对全时空注意力让每个 token 与其他 N 个 token 两两计算,总配对数为 N² 量级。
- 线性化目标未来的高效注意力(线性注意力、稀疏窗口)希望把复杂度压到与 N 成线性关系。
AI 应用场景
文生视频长镜头合成
阶段:视频生成推理阶段
解决的问题:传统影视制作要人工拼接大量素材,才能保证同一辆车在不同镜头里位置、光影不穿帮;AI 用一句提示词直接生成连贯长镜头。模型在去噪的每一轮里用时空注意力核对“前一帧的车应该在哪个位置”,确保车辆跨帧位置一致、光影连续。
具体案例:某广告团队用 Sora 类模型生成“一辆红色跑车沿海岸公路行驶”的 30 秒长镜头。模型通过时空注意力在约 900 帧中维持车漆反光与路灯光影的连续变化,无需人工逐帧修正。
视频补帧与慢动作生成
阶段:视频后处理增强阶段
解决的问题:传统光流法在人物遮挡区域容易产生“鬼影”;时间注意力让缺失帧直接“参考”前后若干帧的 token,把前后文信息揉进新帧,遮挡处也能生成自然的中间过渡。
具体案例:体育赛事回放中,用带时空注意力的模型把 30fps 镜头补到 120fps,慢动作播放时球员的肢体动作依然平滑,球体轨迹没有断裂。
视频风格迁移与局部编辑
阶段:视频编辑与风格化阶段
解决的问题:传统逐帧风格迁移会让画面在帧与帧之间闪烁;时空注意力让“风格”在时间维上保持一致,同一人物在连续帧中获得统一的风格描述,同时保留空间细节不糊掉。
具体案例:电影调色团队对一段夜景视频统一改成赛博朋克风,模型通过跨帧注意力锁定霓虹灯的相对位置,避免灯光在帧与帧之间明暗闪烁。
Python 演示
import numpy as np def softmax(x, axis=-1): # 数值稳定的 softmax e = np.exp(x - x.max(axis=axis, keepdims=True)) return e / e.sum(axis=axis, keepdims=True) class SpatiotemporalAttention: # 模拟导演的三件法宝: Q 提问 / K 名牌 / V 台词 def __init__(self, d_model=16): self.wq = np.random.randn(d_model, d_model) * 0.02 self.wk = np.random.randn(d_model, d_model) * 0.02 self.wv = np.random.randn(d_model, d_model) * 0.02 self.scale = d_model ** 0.5 def full_attention(self, x): # x: (T, H, W, C) 全时空注意力 T, H, W, C = x.shape x_flat = x.reshape(T * H * W, C) q = x_flat @ self.wq k = x_flat @ self.wk v = x_flat @ self.wv scores = q @ k.T / self.scale weights = softmax(scores, axis=-1) return (weights @ v).reshape(T, H, W, C) def factorized_attention(self, x): # 分解式: 先时间再空间 T, H, W, C = x.shape HW = H * W x_f = x.reshape(T, HW, C) # 时间注意力: 同一位置跨帧 q_t = x_f @ self.wq k_t = x_f @ self.wk v_t = x_f @ self.wv w_t = softmax(q_t @ k_t.transpose(0, 2, 1) / self.scale, axis=-1) y_t = w_t @ v_t # 空间注意力: 同一帧内跨位置 q_s = y_t @ self.wq k_s = y_t @ self.wk v_s = y_t @ self.wv w_s = softmax(q_s @ k_s.transpose(0, 2, 1) / self.scale, axis=-1) y_s = w_s @ v_s return y_s.reshape(T, H, W, C) if __name__ == "__main__": np.random.seed(42) T, H, W, C = 4, 4, 4, 16 video = np.random.randn(T, H, W, C) attn = SpatiotemporalAttention(C) full_out = attn.full_attention(video) fact_out = attn.factorized_attention(video) n_full = (T * H * W) ** 2 n_fact = T * (H * W) ** 2 + H * W * T ** 2 print("full out shape:", full_out.shape) print("fact out shape:", fact_out.shape) print("mean abs diff:", round(float(np.abs(full_out - fact_out).mean()), 6)) print("pairs full:", n_full, "| pairs fact:", n_fact)
q = x_flat @ self.wq把每个时空 token 映射成“导演的问题清单”(Q)。scores = q @ k.T / self.scale让每个 token 与所有时空位置的“名牌”两两打分。weights = softmax(scores, axis=-1)把分数变成和为 1 的权重,完成“分票”。return (weights @ v).reshape(T, H, W, C)按权重聚合“台词内容”,再还原成视频形状。w_t = softmax(q_t @ k_t.transpose(0, 2, 1) / self.scale, axis=-1)分解式的第一步:同一位置跨所有帧打分,对应“导演回忆素材”。n_fact = T * (H * W) ** 2 + H * W * T ** 2分解式只保留“帧内两两”与“跨帧逐位置”两类配对,验证复杂度差距。
常见误区
误区初学者以为时空注意力就是一个即插即用的“注意力层”,随便加在网络的哪个位置都能生效。
正解时空注意力是“在哪两个维度上计算相关性”的结构性设计,它必须配合输入的组织方式(patch 化、位置编码)才能发挥。就像导演的调度术必须建立在“胶片已按帧编号、演员已站好位置”的基础上。加错位置(比如只在最后一层加一次)效果会大打折扣,甚至不如普通的空间注意力。
为何常见:“注意力”这个名字听起来像一种万能插件,让人误以为它是和 BatchNorm 一样的通用组件。
误区“分解式又省算力,效果肯定全面超越全时空,那直接用分解式就好了。”
正解分解式是效率上的近似。它把“同时考虑所有时空位置”简化成“先帧内、再跨帧”,丢弃了“跨帧×跨位置”的联合交互,精度通常略低于全时空注意力。真实产品(如 Sora)要在效果和算力之间权衡,而不是无脑选快的那一个。
为何常见:论文常宣传分解式“大幅省算力”,读者容易把“省算力”误听成“更优”。
误区看到注意力热力图,就以为模型会把视频里权重高的地方“点亮”或“变清晰”。
正解注意力的输出是“用权重对内容向量做加权求和”,权重决定的是特征层面的重视程度,不是原始像素的亮度。热力图只是把抽象的权重可视化,用来近似解释模型“参考了什么”,并不代表模型真的在画面里打了一束光。
为何常见:热力图高亮区域太直观,让人产生“字面意义打聚光灯”的错觉,混淆了特征空间与像素空间。
误区“我只要把每帧都切成 patch,模型自然知道第 3 帧的人和第 10 帧的人是同一个。”
正解patch 之间默认是无序的。必须靠位置编码告诉模型“这是哪一帧、哪个位置”,再靠时间/时空注意力建立跨帧关系。如果缺少位置编码,模型会把所有帧看成“一大袋乱序碎片”,同一物体在不同帧的 patch 根本无法对应起来。
为何常见:人类看视频天生理解连续性,很容易把自己“自动追踪物体”的先验强加给模型,忘了模型一开始看到的只是扁平向量。
误区“生成更长的视频只需要更大的 GPU 显存,瓶颈只是钱。”
正解显存只是表面瓶颈。全时空注意力的复杂度随 token 数平方级增长,哪怕显存翻十倍,计算时间也会爆炸式上涨。真正要解决的是注意力结构的效率问题——分解式、窗口化、线性注意力,这些才是让长视频可行的关键。
为何常见:算法工程师常把“显存不够”当成第一直觉,忽略了复杂度量级才是更深层的墙。
面试题
Q1. 在注意力机制中,Q、K、V 分别对应导演的“提问、名牌、台词”,它们的作用是?
- A.提问对照名牌,再按名牌取台词← 正确答案
- B.名牌对照台词,再按台词取提问
- C.台词对照提问,再按提问取名牌
- D.三者互相独立,互不关联
答案:A。Q(查询/提问)与 K(键/名牌)做相似度打分,得到权重后再对 V(值/台词)加权求和。A 准确描述了这个流程,B、C 把三者的角色颠倒了,D 否定了注意力机制最基本的“对照—分配”关系。
Q2. softmax 在注意力打分后起什么作用?
- A.把分数变成和为 1 的权重← 正确答案
- B.把权重全部变成负数
- C.让所有分数完全相等
- D.直接输出原始打分值
答案:A。softmax 将原始分数指数化并归一化,使所有候选权重非负且总和为 1,相当于导演在多个候选之间“按比分票”。其他选项都没有体现归一化的本质。
Q3. 某视频共 4 帧、每帧 16 个 token,全时空注意力的候选配对数是多少?
- A.(4×16)² 即 4096← 正确答案
- B.4×16 即 64
- C.4² 加 16² 即 272
- D.16² 即 256
答案:A。全时空注意力把所有 THW=4×16=64 个 token 两两配对(含自身),配对数等于 N²=64²=4096。B 只是总 token 数,C、D 是错误地把时间和空间分别平方再加总。
Q4. 空间注意力主要回答什么问题?
- A.当前帧内哪些区域更关键← 正确答案
- B.哪些历史帧对当前更关键
- C.哪些音频片段更关键
- D.哪种压缩格式更关键
答案:A。空间注意力的候选集合是“同一帧内的所有位置”,回答“这一格画面里该看哪里”,对应导演的帧内聚光灯。跨帧问题属于时间注意力,音频和压缩格式与画面空间建模无关。
Q5. 时间注意力主要帮助视频模型获得什么能力?
- A.跨帧参考运动与因果信息← 正确答案
- B.提升单帧画面的清晰度
- C.降低视频编码的码率
- D.改变视频的分辨率大小
答案:A。时间注意力让当前帧从其他帧收集线索,从而理解运动趋势和因果顺序,保证动作连贯。清晰度、码率、分辨率都是画面处理而非时序理解范畴。
Q6. 在时间注意力中,softmax 是在哪个维度上归一化的?
- A.在所有帧的时间维度上← 正确答案
- B.在单帧内的位置维度上
- C.在视频的通道维度上
- D.在 batch 的样本维度上
答案:A。时间注意力中查询 q_t 要与 t'=1..T 所有帧的键打分,softmax 自然作用在“帧”这个时间维度上,决定每帧分到多少参考权重。位置维度是空间注意力的归一化方向,通道和 batch 与分票语义无关。
Q7. 以下哪些是位置编码在时空注意力中的作用?
- A.区分 token 属于哪一帧← 正确答案
- B.区分 token 在帧内的坐标← 正确答案
- C.让所有 token 权重相等
- D.帮助建模运动先后顺序← 正确答案
答案:ABD。位置编码给每个 token 标注“哪一帧、哪个位置”,模型才能知道时间先后和空间布局,从而建模运动顺序。C 与位置编码的作用完全相反——位置编码正是为了让 token 因位置不同而区分。
Q8. 视频生成模型(如 Sora 类架构)使用时空注意力时通常会怎么做?
- A.将视频切成时空 patch 序列← 正确答案
- B.在去噪过程中反复应用← 正确答案
- C.完全去掉时间维信息
- D.用分解式注意力控制开销← 正确答案
答案:ABD。视频先切成覆盖小段时空的 patch,再把时空注意力块嵌入扩散去噪网络反复使用,并常用分解式(先时间后空间)控制算力。C 等于抛弃视频的时序本质,与题目直接矛盾。
Q9. 分解式时空注意力相比全时空注意力的主要优势是?
- A.从平方级降到分解式量级← 正确答案
- B.从平方级升到立方级
- C.计算量与总帧数无关
- D.不再需要键和查询矩阵
答案:A。全注意力复杂度约 (THW)²,分解式只做“帧内两两”加“跨帧逐位置”两类配对,即 T(HW)²+HW·T²,量级显著降低。B 方向相反,C 与 token 总数随帧数增长的事实矛盾,D 误以为省掉了注意力本身的原料。
Q10. 关于全时空注意力的特点,下列说法正确的有?
- A.对所有时空 token 统一打分← 正确答案
- B.同时建模帧内与帧间关系← 正确答案
- C.只处理单帧画面内容
- D.计算量随 token 数平方增长← 正确答案
答案:ABD。全时空注意力把 T 帧 × HW 位置全部展开成候选池,查询与所有时空位置打分,自然同时建模帧内与帧间关系,复杂度 O(N²)。C 是空间注意力甚至单帧处理的局限,与“全时空”矛盾。
Q11. 某视频 T=8 帧、每帧 HW=1024 个 token,全注意力与分解式注意力的配对数量之比约为?
- A.约 8 倍← 正确答案
- B.约 32 倍
- C.约 0.5 倍
- D.约 1024 倍
答案:A。全注意力配对数为 (8×1024)²≈6710 万;分解式为 8×(1024)²+1024×8²≈845 万,比值约 7.94,即约 8 倍。这说明帧数越多、分辨率越高,分解式省下的算力越可观。
Q12. 时间注意力在长视频生成中面临的局限有哪些?
- A.长程依赖容易遗忘← 正确答案
- B.计算成本随帧数上升← 正确答案
- C.帧间信息必然完全冗余
- D.无法建模任何运动
答案:AB。softmax 权重常被近邻帧占据,遥远的开头被稀释导致长程遗忘;token 数随帧数线性涨,计算成本水涨船高。C 说“必然完全冗余”过于绝对且错误,D 则与时间注意力建模运动的本职相悖。