设想一个周末午后,你戴着VR眼镜站在一座陌生的商场中庭。朋友发来一条语音:「先直行到喷泉,左转穿过服装区,上扶梯到二楼电影院」。你没有地图,只有眼前的景象和这句话。你得一边辨认店铺招牌,一边把语音翻译成脚步,跌跌撞撞找到终点。这,就是视觉语言导航(VLN)的真实体验——让AI在室内空间里,「既听得懂人话,又看得懂路」。而R2R数据集,正是这项能力的标准考卷。 室内视觉语言导航要求智能体同时理解视觉场景与自然语言指令,并做出空间决策。R2R(Room-to-Room)数据集是这一领域的开山之作:它把真实住宅3D扫描成虚拟环境,让人工标注员为路径撰写指令,从而把「蒙眼逛商场」的任务变成一个可量化、可重复的AI考试。随后出现的RxR数据集又进一步加入多语言和时间戳对齐,把考试扩展到「用英语、印地语、泰卢格语」同时作答。

岗位关联

对AI从业者而言,理解R2R/RxR意味着掌握多模态数据构建、导航策略训练与评测体系的三位一体能力——这是进入具身智能与人机交互领域最直接的知识入口。

目录
  1. 可视化演示
  2. 任务与定义——蒙眼游客的第一课
  3. R2R数据构建——商场实景的3D沙盘
  4. 路径与指令——三位朋友的三套说法
  5. RxR数据集——三语导游的时间戳魔法
  6. 导航策略——先抄作业,再试错拿糖
  7. 评测指标——成功之外还要看效率
  8. 挑战与未来——换个商场就迷路?
  9. AI 应用场景
  10. Python 演示
  11. 常见误区
  12. 面试题

可视化演示

展示VLN从自然语言指令(NL)经编码器(Enc)生成动作(Act)后驱动Agent在室内房间中导航的过程,基于R2R/RxR数据集评测。

本节配有交互动效(进入视口后自动加载,约 3KB)。

VLN导航流程 自然语言指令(NL)经编码器(Enc)映射为动作(Act),驱动Agent(Agt)在房间中从起点(S)到终点(G) NL → Encoder → Action → Navigation R2R和RxR数据集提供标准评测平台,支持RL和IL导航策略

任务与定义——蒙眼游客的第一课

想象你站在陌生商场中庭,朋友用蓝牙耳机给你下达指令:「穿过喷泉右转,到黄色招牌的咖啡店」。你努力环顾四周,辨认店铺与路标,一步一步把语言转成脚下动作。你无法展开地图,只能靠眼睛和耳朵实时决策。这就是VLN的日常:视觉语言导航(Vision-and-Language Navigation) 要求智能体同时理解两个模态——眼前的全景图像和一段自由文本指令,在室内环境里做出离散的空间移动。

R2R数据集把这个日常压缩成一场可重复的考试。它不只考「能不能找到终点」,还考「每走一步,是否依据可见场景与语言语义做出了正确的十字路口选择」。模型不再拥有全局地图,每一步的行动都必须从当前观察中推断,这比传统SLAM导航更接近人类问路的方式。

形式上,在每个时间步 $t$,模型需要基于全方位观察、完整指令以及自身的记忆状态来决策:

这一节告诉开发者:VLN不是单纯的目标检测,也不是机械的路径规划,而是「看—听—想—动」的闭环决策。正如游客必须把朋友的话与眼前的景物对应起来,模型也必须学会跨模态对齐——这正是多模态算法的核心魅力。

at=πθ(ot,L,ht−1)a_t = \pi_\theta(o_t, L, h_{t-1})
  1. 视觉观察 $o_t$$t$ 时刻智能体接收的360°全景图像,相当于游客环顾四周看到的店铺与走廊。
    oto_t
  2. 语言指令 $L$朋友发来的整段自然语言导航文本,是任务的总目标,类似「先直行到喷泉,再左转……」。
    LL
  3. 历史记忆 $h_{t-1}$模型记住「我已经走到哪里、刚才看过什么」的内在状态,对应游客大脑里的空间记忆。
    ht−1h_{t-1}
  4. 策略网络 $\pi_\theta$一个可训练的神经网络,把上述信号映射为各个动作的概率,再采样出最终动作 $a_t$。
    πθ(at∣ot,L,ht−1)\pi_\theta(a_t \mid o_t, L, h_{t-1})

R2R数据构建——商场实景的3D沙盘

要给「蒙眼游客」出考卷,首先得有一座真实的商场。R2R团队使用了 Matterport 设备对90栋真实住宅进行3D扫描,把房间、走廊、楼梯都变成数字孪生体。每个可站立的全景点位称为一个视点(panorama),视点之间通过门洞或走廊连接,形成一张室内导航图。

有了这张图,下一步就是「出题」。系统在图上随机挑选起点与终点,然后调用最短路径算法,生成一条从A房间到B房间的导航路径。这条路径就是Agent需要完成的「标准答案」。为了保证难度合理,路径长度和转向复杂度都经过人为控制,避免出现横穿房间墙壁的诡异走法。

数据规模上,R2R共包含90栋建筑、约10,800个全景视点,以及7,189条路径。每一条路径都被标注了自然语言指令,最终得到21,567条英文指令。可以这样理解:

如果把R2R比作练习题册,那么Matterport扫描就是「商场的真实照片集」;导航图是「对外开放的走廊地图」;最短路径就是「朋友给出的最优行走路线」。这套构建流程后来成为许多室内视觉语言导航数据集的标准范式。

G=(V,E),p=(v0,v1,…,vn)G = (V, E), \quad p = (v_0, v_1, \dots, v_n)
  1. 节点集合 $V$每个全景视点是一个节点,相当于商场里的一个「驻点」。
    V={v1,v2,…,vk}V = \{v_1, v_2, \dots, v_k\}
  2. 边集合 $E$两个视点之间可通行,就添加一条边,代表门洞或走廊的连通关系。
    E⊆V×VE \subseteq V \times V
  3. 路径 $p$从起点 $v_0$ 到终点 $v_n$ 依次经过的节点序列,是一条训练样例。
    p=(v0,v1,…,vn)p = (v_0, v_1, \dots, v_n)
  4. 最短路径约束采样时优先使用图上最短连通路径,让「正确答案」更加合理。
    p=ShortestPath(v0,vn)p = \text{ShortestPath}(v_0, v_n)

路径与指令——三位朋友的三套说法

数据集的灵魂不是图像,而是人写的指令。R2R团队没有用机器自动生成文本,而是请众包人员对着3D路径「看图说话」。每位标注员戴上虚拟相机,沿着路径走一遍,然后用自然语言描述如何从起点走到终点。这就像请三位朋友分别描述同一条商场路线:甲说「出了电梯右转,走到喷泉边」,乙说「沿着中庭往北,在雕塑旁拐弯」,丙说「直奔咖啡店,注意避开服务台」——说法各不相同,但指的路是同一条。

为了让指令足够多样,R2R规定每条路径必须由3位不同标注员各写一条指令。由此产生的是21,567条口语化、充满指代与空间参照的英文指令,而不是单调的「左转90度,前进5米」。

随后,数据集按建筑划分为训练集与测试集,其中关键策略是设置了两类验证环境:

这种「三个臭皮匠,顶个诸葛亮」的标注策略,确保了模型不会对某一种句式过拟合。而刻意划分出的「未见环境」,等于考试时突然给你换一座完全陌生的商场——这正是R2R最考验真功夫的地方。

∣Ip∣=3,Ntrain:Nval-seen:Nval-unseen:Ntest=61:6:11:21|I_p| = 3, \quad N_{\mathrm{train}}:N_{\mathrm{val\text{-}seen}}:N_{\mathrm{val\text{-}unseen}}:N_{\mathrm{test}} = 61:6:11:21
  1. 指令数量同一条路径 $p$ 配3条独立人工指令,增强语言多样性。
    ∣Ip∣=3|I_p| = 3
  2. 训练环境61栋建筑用于训练,模型「见过」它们的户型。
    Ntrain=61N_{\mathrm{train}} = 61
  3. 验证环境验证集拆成「已见」与「未见」两类,前者测记忆,后者测泛化。
    Nval-seen=6,Nval-unseen=11N_{\mathrm{val\text{-}seen}} = 6, \quad N_{\mathrm{val\text{-}unseen}} = 11
  4. 测试环境21栋建筑保留给最终匿名评测,研发者无法接触。
    Ntest=21N_{\mathrm{test}} = 21

RxR数据集——三语导游的时间戳魔法

R2R之后,研究者意识到:世界上大多数人并不说英语。于是 RxR(Room-across-Room) 数据集应运而生:它不仅覆盖了 英语、印地语、泰卢格语 三种语言,还把路径长度和指令长度都大幅提升。R2R里的指令平均约29个词,而RxR的指令更长、更贴近真实对话,像是导游现场口述而非背诵说明书。

RxR最独特的发明是时间戳(timestamp)。在标注过程中,标记者不仅写下「走过喷泉右转」,还要标记说出这句话时,虚拟人影走到了路径的百分之多少。这等于给语音导航配上了一帧一帧的字幕,让模型能够把「语言」与「动作」逐词对齐——从粗粒度的「整段指令导航」升级为细粒度的「边说边走」。

如果把R2R比作三位朋友用中文描述路线,那么RxR就是三个不同国籍的导游,边带路边用母语讲解,并且用摄像机记录下了「讲到哪儿、走到哪儿」。这种时间戳信息让后来的模型能够在长任务中精确定位自己——是RxR对VLN社区最重要的贡献之一。

I={(w1,τ1),(w2,τ2),…,(wm,τm)}I = \{(w_1, \tau_1), (w_2, \tau_2), \dots, (w_m, \tau_m)\}
  1. 词语序列 $w_i$指令被切分为 $m$ 个词,每个词对应一个文本片段。
    wiw_i
  2. 时间戳 $\tau_i$第 $i$ 个词说出时,Agent沿参考路径已行进的比例(0到1之间)。
    τi∈[0,1]\tau_i \in [0, 1]
  3. 多语言对齐三种语言的指令共享同一条路径与同一套时间戳,形成了跨语言的对齐锚点。
    Ien↔Ihi↔IteI_{\mathrm{en}} \leftrightarrow I_{\mathrm{hi}} \leftrightarrow I_{\mathrm{te}}

导航策略——先抄作业,再试错拿糖

有了考卷,怎么教AI答题?早期主流方法分为两派:模仿学习(Behavior Cloning, BC) 与 强化学习(Reinforcement Learning, RL)。

模仿学习的思路最直白:让模型「抄作业」。R2R已经给出了每段指令对应的专家路径,因此我们可以从数据里采样出「观察—动作」对,让策略网络拟合专家的选择。这就像实习生先在工位上模仿老师傅的一招一式,不需要自己踩坑:

但纯模仿有一个隐患:训练时模型每一步都看到专家动作(teacher forcing),真正部署时一旦走错一步,后面的状态全是自己造成的「垃圾输入」,就陷入恶性循环。

强化学习则让Agent在环境中「试错拿糖」。走对方向给正奖励、原地打转或撞墙给负奖励,通过最大化累计折扣回报来优化策略:

现代VLN模型(如VLN-BERT、HAMT等)通常先在大规模图像—文本对上进行预训练,再在R2R上微调。预训练像是「看遍各种商场宣传册」,微调则是「在自家商场实地练习」。三位一体,缺一不可。

LBC=−E(o,a)∼D[log⁡πθ(a∣o)]\mathcal{L}_{\mathrm{BC}} = -\mathbb{E}_{(o,a)\sim \mathcal{D}}\left[\log \pi_\theta(a \mid o)\right]
  1. 轨迹 $\tau$一局导航从起点到终点的完整「状态—动作—奖励」记录。
    τ=(s0,a0,r0,s1,…,sT)\tau = (s_0, a_0, r_0, s_1, \dots, s_T)
  2. 即时奖励 $r_t$每一步得到的反馈信号,例如「与终点距离缩短」奖励+1。
    rtr_t
  3. 折扣因子 $\gamma$在0到1之间,让模型更看重眼前的奖励,避免只盯着远期的空头支票。
    0≤γ<10 \le \gamma < 1
  4. 累计回报把全程折扣奖励加起来,便是策略的长期收益 $J(\theta)$。
    ∑t=0Tγtrt\sum_{t=0}^{T}\gamma^t r_t

评测指标——成功之外还要看效率

考试总要打分。R2R最经典的两个分数是 导航成功率(Success Rate, SR) 与 路径加权成功率(SPL)。

成功率很直觉:Agent停下时,和目标的直线距离在3米以内,就算导航成功。这个阈值参考真实场景——站在咖啡店门口3米内,人就已经看得到店招了:

但成功率的缺点很明显:它不管你绕了多少冤枉路。你从商场东门绕到西门再回到咖啡店,只要有3米内也算成功——显然不合理。因此SPL把「路径效率」也纳入考核:

SPL的哲学很像外卖平台给骑手打分:不仅看是否送达,还看是否「走了预估的最短路线」。因此,SR与SPL必须一起报告——两者差距越大,说明模型越「路痴但倔强」。

SR=1N∑i=1NI[di≤3]\mathrm{SR} = \frac{1}{N}\sum_{i=1}^{N}\mathbb{I}\left[d_i \le 3\right]
  1. 是否成功 $S_i$第 $i$ 次导航是否满足SR中的3米条件。
    Si∈{0,1}S_i \in \{0, 1\}
  2. 最短路径长度 $l_i$专家算出的从起点到目标的最短距离。
    lil_i
  3. 实际路径长度 $p_i$Agent真实走过的路程,绕路越多此值越大。
    pip_i
  4. 捷径比最短路径除以「实际与最短的较大者」。没绕路=1,绕一倍=0.5,完美惩罚低效。
    limax⁡(pi,li)\frac{l_i}{\max(p_i, l_i)}

挑战与未来——换个商场就迷路?

即便R2R训练了多年,VLN模型依然面临一个尴尬现实:在未见过的建筑上,成功率会大幅跳水。这就是「泛化差距(Gap)」——模型背下了考试答案,却没有真正学会「在陌生商场里看路牌」。

未来方向之一是细粒度对齐:借助RxR时间戳,让模型真正理解「说话时走到哪里」,而不是把指令当整体编码;另一个方向是连续动作导航——从R2R的离散图节点走向自由坐标移动,让机器人真正迈开腿走进真实世界;此外,跨语言泛化、长尾指令理解、以及噪音场景下的鲁棒性,都是学术界正在攻关的高地。可以预见,VLN会像当年的ImageNet一样,从数据集演进催生出完整的技术栈,最终让室内服务机器人、AR导航眼镜真正落地。

Gap=Eunseen−Eseen\mathrm{Gap} = \mathcal{E}_{\mathrm{unseen}} - \mathcal{E}_{\mathrm{seen}}
  1. 已见环境错误率 $\mathcal{E}_{\mathrm{seen}}$在训练出现过的建筑上测得的错误率。
    Eseen\mathcal{E}_{\mathrm{seen}}
  2. 未见环境错误率 $\mathcal{E}_{\mathrm{unseen}}$在从未出现过的建筑上测得的错误率。
    Eunseen\mathcal{E}_{\mathrm{unseen}}
  3. 泛化差距两者之差,衡量模型「换个商场晕头转向」的程度。
    Gap≥0\mathrm{Gap} \ge 0

AI 应用场景

智能眼镜辅助视障人士室内导航

阶段:数据准备与模型微调

解决的问题:视障人士在陌生室内环境(医院、商场)中难以判断方位,传统盲杖无法识别门牌与店铺。利用R2R/RxR预训练的VLN模型,可把自然语言问路(「我要去二层口腔科」)实时转化为逐步行进指令,通过骨传导耳机提示方向。

具体案例:某医疗科技公司在医院大厅部署智能眼镜原型:用户说出目标科室,眼镜摄像头采集全景画面,本地轻量化VLN模型结合预先扫描的楼层3D图,持续输出「前方5米左转」「进入电梯」等语音提示。得益于RxR的多语言数据,该方案可快速切换到印地语等方言市场。

仓储物流机器人接收语音指令

阶段:策略训练与在线评估

解决的问题:传统AGV依赖地面磁条或固定路径,无法处理「去A区第三个货架取蓝色周转箱」这类融合空间与语义的指令,人工改路线成本高昂。

具体案例:一家电商仓库用Matterport扫描仓库环境,构建室内导航图,再用R2R数据预训练、仓库数据微调的方式训练拣货机器人。工人对着对讲机说一句自然语言,机器人即可解析目标货架、规划最短路径并自主避障;每次任务同时记录SR与SPL,用于优化调度。

博物馆AR语音导览

阶段:多模态推理与在线服务

解决的问题:传统导览App只能按固定编号播放录音,游客问「从青铜器展厅怎么去文创商店最近的路」时毫无办法。

具体案例:某博物馆开发AR眼镜导览功能,游客镜头画面作为实时视觉输入,语音提问被转成导航指令,系统在眼镜上叠加彩色方向箭头。由于博物馆与住宅结构差异大,团队对R2R模型做域自适应微调,并用SPL指标监控不同展厅间的导航效率,动态优化推荐路线。

Python 演示

python77 行
# -*- coding: utf-8 -*-"""迷你VLN演示:模拟R2R数据集的构建与SR/SPL评测""" import random  class MiniEnv:    """5x5网格商场平面图"""     def __init__(self):        self.goal = (4, 4)        self.obstacles = {(1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1), (1, 4)}     def is_passable(self, pos):        x, y = pos        return 0 <= x < 5 and 0 <= y < 5 and pos not in self.obstacles  def sample_path():    """模拟R2R路径采样:从入口走到咖啡店"""    return [(0, 2), (0, 3), (0, 4), (1, 4), (2, 4),            (2, 3), (3, 3), (4, 3), (4, 4)]  def make_instructions(path):    """为同一条路径写3条不同风格的指令(模拟众包标注)"""    return [        "直行到尽头右转,再走到底就是咖啡店",        "沿着过道向东,在喷泉旁右转,终点是咖啡店",        "先朝灯光方向走去,过了玻璃门右拐就能看到咖啡店",    ]  def build_dataset(num=30):    """构造迷你R2R数据集:每条路径配3条指令"""    dataset = []    for _ in range(num):        path = sample_path()        dataset.append({"path": path,                        "instructions": make_instructions(path)})    return dataset  def evaluate(dataset, noise=0.0):    """执行导航并计算成功率SR与路径加权成功率SPL"""    random.seed(42)    n = len(dataset)    sr_count = 0    spl_sum = 0.0    for item in dataset:        path = item["path"]        shortest = len(path) - 1        pos = path[0]        actual = 0        for i in range(1, len(path)):            target = path[i]            if random.random() < noise:                continue            pos = target            actual += 1        if pos == path[-1]:            sr_count += 1            spl_sum += shortest / max(actual, shortest)    return sr_count / n, spl_sum / n  def main():    dataset = build_dataset(30)    print("迷你R2R数据集完成:%d条路径,每条%d条指令" % (        len(dataset), len(dataset[0]["instructions"])))    for noise in (0.0, 0.2, 0.6):        sr, spl = evaluate(dataset, noise=noise)        print("噪音=%.1f  SR=%.2f  SPL=%.2f" % (noise, sr, spl))  if __name__ == "__main__":    main()
目的:用网格世界简化模拟R2R的「路径采样—多指令生成—SR/SPL评测」全流程,观察噪音比例增大时两个指标如何变化。
  1. dataset.append({"path": path, "instructions": make_instructions(path)})模拟R2R中「每条路径配3条指令」的核心设计,让数据天然具备语言多样性。
  2. random.seed(42)固定随机种子,让实验可复现;R2R官方评测同样要求统一随机种子保证公平。
  3. shortest = len(path) - 1用路径步数近似最短路径长度,对应SPL公式里的 $l_i$。
  4. if random.random() < noise: continue模拟模型犯错「原地发呆」,实际走过的步数变少或变多,扭曲路径效率。
  5. spl_sum += shortest / max(actual, shortest)SPL公式的核心:若实际路径比最短路径长,比值立刻下降,正确惩罚绕路。
  6. for noise in (0.0, 0.2, 0.6)用不同噪音强度模拟「模型越来越笨」,直观对比SR与SPL的灵敏度差异。

常见误区

误区刚开始学VLN时,我觉得成功率(SR)90%以上,这模型肯定已经能自己逛商场了,效率什么的都是细节。

正解SR只统计「是否在3米内到达终点」,完全不看走过的距离。一个绕了商场三圈才找到咖啡店的模型,SR可以照样拿满分。SPL才是同时考核「成功」与「效率」的硬指标,实际工程中两者必须同时报告。

为何常见:人的直觉习惯用「到达/没到达」判断导航好坏,而忽略了「是否走了冤枉路」这一效率维度。

误区既然 val-seen 和 train 来自同一批建筑,模型应该和大家一样公平竞争,不会占便宜。

正解同一栋建筑的户型、家具、纹理高度相似,模型完全可能「背下」训练环境的地标特征,在val-seen上拿到虚高分数。因此研究者更看重val-unseen的分数——那才是「换一座陌生商场」的真实考验。

为何常见:看到「同一批建筑」时,直觉认为建筑内部的房间各不相同,其实室内环境之间的相似度远高于不同建筑。

误区数据集规模这么大,又是AI时代,指令肯定是大语言模型自动生成或者从英文机器翻译成多语言的。

正解R2R的指令全部由众包人员看着3D路径手工撰写,每条路径由三个不同的人独立完成,因此指令充满口语化表达、指代和个性化说法。RxR的三种语言也是原生标注而非翻译——翻译会丢失空间参照的自然语义。

为何常见:近年来合成数据(LLM生成)逐渐普及,容易让人高估机器生成指令的占比。

误区RxR听起来就是把R2R的英文指令翻译成印地语和泰卢格语,数据内容没区别。

正解RxR是从零开始用三种语言重新标注的,路径更长、指令更复杂,并且引入了R2R没有的时间戳对齐机制。它不仅有翻译难度,还有动作对齐和长指令理解的新挑战。

为何常见:两个数据集名字只差一个字母,且都是室内VLN,容易想当然认为只是语言版本不同。

误区看了几个机器人的视频,以为R2R里的智能体也是每个时刻自由移动,可以朝任意方向走任意距离。

正解R2R的数据集把环境抽象成离散的导航图,Agent只能在预设视点之间切换动作(前行、左转、右转、停止),每步移动距离受限。连续自由运动属于「连续VLN」这一更前沿的方向,而不是R2R的标准设定。

为何常见:自动驾驶、机器人控制给人留下的「连续动作」印象过强,忽略了数据集为了标准化评测而做的离散化设计。

面试题

Q1. 下列哪个数据集是室内视觉语言导航最经典的基准?

单选题 · easy

  • A.R2R数据集(Room-to-Room)← 正确答案
  • B.ImageNet图像分类数据集
  • C.COCO目标检测数据集
  • D.SQuAD阅读理解数据集

答案:A。R2R(Room-to-Room)由Anderson等人提出,是室内VLN的开山基准。ImageNet和COCO是纯视觉任务,而SQuAD是纯文本阅读理解,不涉及视觉环境导航。

Q2. R2R数据集中的自然语言指令主要由谁完成?

单选题 · mid

  • A.深度神经网络自动生成
  • B.众包人员手工撰写← 正确答案
  • C.机器翻译从中文转英文
  • D.随机拼接固定模板短语

答案:B。R2R强调指令的自然性和多样性,因此采用了众包人工标注:每条路径由三位标注员分别写一条指令,避免了机器生成的模板僵化。机器翻译和模板拼接都无法保证指令符合真实导航场景。

Q3. RxR数据集相比R2R最独特的创新点是什么?

单选题 · mid

  • A.只使用英语一种语言
  • B.指令带有时间戳对齐← 正确答案
  • C.完全不需要路径标注
  • D.不包含任何中文指令

答案:B。RxR最大的特色是时间戳:每个词语对齐到路径的进度比例,让模型能够「读到哪、走到哪」。多语言也很重要,但时间戳对齐才是R2R没有的全新标注维度。

Q4. 在SPL公式中,分母取「实际路径与最短路径的较大者」的作用是什么?

单选题 · hard

  • A.惩罚实际路径比最短路径长← 正确答案
  • B.让成功率大于1
  • C.剔除导航失败的样本
  • D.衡量语言指令的复杂度

答案:A。SPL=S×l/max(p,l)。当实际路径p比最短路径l长时,比值小于1,SPL被拉低,从而惩罚绕路;当p≤l时比值最大为1。它不会让成功率超过1,也不剔除失败样本,更与语言复杂度无关。

Q5. R2R数据集使用什么设备扫描真实室内环境?

单选题 · easy

  • A.Matterport 3D扫描← 正确答案
  • B.普通手机广角镜头
  • C.卫星遥感相机
  • D.二维平面CAD图纸

答案:A。R2R使用Matterport专业设备对90栋真实住宅进行3D扫描,得到全景视点与导航图。手机镜头缺乏深度与全景一致性,卫星遥感针对室外,CAD图纸不是图像数据源。

Q6. 在VLN任务中,智能体每一步决策的输入不包括以下哪项?

单选题 · mid

  • A.当前的全景视觉图像
  • B.完整的自然语言指令
  • C.全局精确的楼层平面图← 正确答案
  • D.上一步的内部记忆状态

答案:C。VLN的核心设定就是不给全局地图,模型只能依靠当前观察、语言指令和记忆来决策。如果给了全局平面图,任务就退化成了传统路径规划而非视觉语言导航。

Q7. 纯模仿学习(BC)在VLN中的主要缺陷是什么?

单选题 · hard

  • A.计算量太小没有学到东西
  • B.训练与推理分布不一致← 正确答案
  • C.无法使用GPU加速
  • D.不需要任何训练数据

答案:B。BC训练时使用teacher forcing,每一步都看专家动作;推理时模型自己生成动作,一旦出错就进入「错误状态」,造成分布偏移和误差累积。这正是后期引入强化学习和规划增强的原因。

Q8. 下列哪些属于R2R数据集常用的评测指标?

多选题 · mid

  • A.导航成功率(SR)← 正确答案
  • B.路径加权成功率(SPL)← 正确答案
  • C.平均对话轮数
  • D.模型推理延迟

答案:AB。SR和SPL是R2R标准指标。平均对话轮数属于视觉对话导航,推理延迟属于工程性能而非数据集评测指标。

Q9. 关于R2R数据集的路径采样与标注,正确的说法有哪些?

多选题 · mid

  • A.每栋建筑只取一条路径
  • B.每条路径配多条指令← 正确答案
  • C.最短路径连接随机起终点← 正确答案
  • D.路径必须是直线段

答案:BC。R2R在导航图上用最短路径算法连接随机起点和终点生成路径,且每条路径配3条人工指令。路径覆盖多栋建筑多次采样,并且通常包含转弯和多次转向,绝非直线或单一路径。

Q10. 关于SR与SPL的关系,下列哪些说法正确?

多选题 · hard

  • A.SPL总不大于SR← 正确答案
  • B.SR高而SPL低说明绕路← 正确答案
  • C.SPL大于1可能发生
  • D.SPL衡量路径效率← 正确答案

答案:ABD。因为SPL=S×l/max(p,l),比值不超过1,所以SPL≤SR恒成立。若SR高而SPL低,说明成功到达但实际路径远长于最短路径。SPL是效率指标而非单纯成功率,不可能大于1。