想象你走进一间古老的暗房:玻璃瓶里装着显影液,墙上挂着待洗的胶片。这里住着一位“魔法暗房技师”——Sora。你把一段文字剧本递给他,他取出一卷空白胶片,浸入显影液。一开始画面只有灰蒙蒙的雪花噪点;随着一次、两次、三次反复漂洗,海豚跃出浪花、汽车驶过街道、人物回头微笑,画面逐帧浮现。最后交到你手上的,是一卷长约一分钟、首尾连贯、人物始终如一的“活照片”。为什么他不一帧一帧画?为什么主角从头到尾不换脸?答案藏在他的三道绝活里:把巨大视频“缩印”成小底片(视频压缩网络)、把底片切成带时空坐标的邮票(时空 Patch)、用一套全局协调的显影液配方(扩散 Transformer)让所有邮票同时显影。这套流程,就是 Sora 视频生成架构的核心原理。

岗位关联

一句话价值:理解 Sora 的压缩网络、时空 Patch 与扩散 Transformer,你就能看懂视频生成模型的底层设计逻辑,并为工程选型、成本评估与 AI 应用开发建立扎实的概念基础。

目录
  1. 可视化演示
  2. 视频压缩网络
  3. 时空Patch设计
  4. 扩散模型原理
  5. DiT架构
  6. 视频一致性
  7. 世界模型
  8. 算力与扩展
  9. AI 应用场景
  10. Python 演示
  11. 常见误区
  12. 面试题

可视化演示

展示中心极限定理:从任意分布中重复采样,样本均值的分布随样本量增大趋近正态分布,支持调节样本量和采样速度。

本节配有交互动效(进入视口后自动加载,约 3KB)。

中心极限定理 从均匀分布中抽取样本量为n的样本 样本均值的分布趋近正态 X̄ ~ N(μ, σ²/n) 增大n使分布更集中、更接近正态

视频压缩网络

暗房技师并不会拿一整卷高清原片直接冲洗。一卷素材大得惊人——每秒几十帧、每帧上百万像素,直接处理会让操作台不堪重负。他先做一道“缩印”:把影像浓缩到一张巴掌大的小底片上,保留光影、轮廓与运动张力,丢掉肉眼不敏感的细节。缩印过的底片,才是他真正工作的对象。

Sora 的第一步,就是把类似的“缩印”交给一个叫“视频压缩网络”的模块。它由编码器 E 和解码器 D 组成。编码器把视频压成一个紧凑的潜空间表示,解码器负责把潜空间“撑开”还原成完整视频。模型在低维的潜空间里做文章,再解码输出给用户。这样既省算力,又能让模型聚焦于“语义”而不是琐碎的像素。

压缩网络训练的目标,是让“还原出的视频”无限接近“原始视频”。这个目标用一个重建损失来衡量:

就像技师缩印后会把小底片与原稿反复比对,压缩网络也在训练时拿着原始视频当“参考答案”,确保缩印不丢灵魂。到了这一步,真正的显影故事,其实都是在潜空间这张小底片上展开的。

Lrec=∥x−D(E(x))∥22\displaystyle \mathcal{L}_{\text{rec}} = \left\| \mathbf{x} - D(E(\mathbf{x})) \right\|_2^2
公式的含义很直白:还原视频与原始视频越接近,损失越小,压缩就越“保真”。
  1. 编码压缩编码器把原始视频压进低维潜空间。
    E(x)E(\mathbf{x})
  2. 解码还原解码器把潜空间表示重新还原成视频。
    D(E(x))D(E(\mathbf{x}))
  3. 逐点求差让还原视频与原始视频逐像素相减,得到误差图。
    x−D(E(x))\mathbf{x} - D(E(\mathbf{x}))
  4. L2 距离对误差的平方求和后取平方根,数值越小说明还原越像。
    ∥⋅∥22\|\cdot\|_2^2

时空Patch设计

现在技师手里有一卷一分钟的底片——按 30 帧算就是 1800 多帧,叠起来像一本厚书。他不会整卷抱进显影槽,而是动用裁纸刀:把“厚书”切成一枚枚小立方体邮票。每枚邮票不仅包含画面某一小块区域的纹理,还跨越了连续的几帧,记录着“这块区域在这段时间里怎么动”。

这就是 Sora 最标志性的设计——时空 Patch(Spatiotemporal Patch)。它把视频看作一个三维立方体:时间轴 T、高度 H、宽度 W。设定好时间粒度 s_t、高度粒度 s_h、宽度粒度 s_w,就能把立方体切成一批批三维小块。每个 Patch 再被拉平成一个向量,成为 Transformer 的输入 token。

邮票切好还不够,技师还会给每张邮票敲上一个专属编号——第几秒、画面哪个位置。这个“编号”将在位置编码中扮演关键角色。有了它,后厨的全局调度才认得出谁是谁、谁挨着谁。

N=Tst×Hsh×Wsw\displaystyle N = \frac{T}{s_t} \times \frac{H}{s_h} \times \frac{W}{s_w}
三个方向各自切分,乘起来就是总 Patch 数量,也就是 Transformer 看到的 token 总数。
  1. 时间方向切分共 T 帧,每 s_t 帧合成一个时间片。
    Tst\frac{T}{s_t}
  2. 空间方向切分每帧高度、宽度分别按 s_h 与 s_w 切块。
    Hsh×Wsw\frac{H}{s_h} \times \frac{W}{s_w}
  3. 综合求总数三者相乘得到总的 Patch/Token 数。
    N=Tst×Hsh×WswN = \frac{T}{s_t} \times \frac{H}{s_h} \times \frac{W}{s_w}

扩散模型原理

暗房里最反直觉的一招,叫“倒着洗照片”。训练时,技师故意把一张清晰的照片泡进“褪色液”:影像一点点溶解,最终只剩一片灰雾。他反复做这件事,把“清楚→模糊”的无数中间态记录下来。然后他学习的不是如何避免褪色,而是“从任意程度的灰雾里,把照片救回来”。

扩散模型正是这样一套“倒着洗”的框架。前向过程在训练时按随机时间步 t 给干净视频 x₀ 逐步加噪,直到变成纯噪声;逆向过程则让网络学会从噪声中一步步还原。Sora 生成视频,本质就是在潜空间里执行一次“从灰雾到清晰”的逆向去噪,一共上千步。

训练时,技师往“褪色液”里扔各种进度的照片(随机取 t);去噪网络的任务,就是精准说出“刚才混进去的噪声长什么样”。一旦学会,生成时只要从满屏灰雾出发,让他带着你一步步“显影”,一段视频就浮现出来了。

xt=αˉt x0+1−αˉt ε\displaystyle \mathbf{x}_t = \sqrt{\bar{\alpha}_t}\,\mathbf{x}_0 + \sqrt{1 - \bar{\alpha}_t}\,\boldsymbol{\varepsilon}
t 越大的带噪画面,原始内容占比越小、噪声占比越大;t=0 时画面干净,t=T 时几乎全是噪声。
  1. 干净视频x₀ 是尚未加噪的原始视频。
    x0\mathbf{x}_0
  2. 内容保留强度√ᾱ_t 控制原始画面还保留多少,随 t 增大单调递减。
    αˉt\sqrt{\bar{\alpha}_t}
  3. 噪声注入强度√(1−ᾱ_t) 控制噪声占多少,随 t 增大单调递增。
    1−αˉt\sqrt{1 - \bar{\alpha}_t}
  4. 标准高斯噪声ε 是均值为 0、方差为 1 的随机噪声。
    ε∼N(0,I)\boldsymbol{\varepsilon} \sim \mathcal{N}(0, \mathbf{I})

DiT架构

暗房大师傅的大脑里住着一位“全局调度员”。普通洗照片,师傅只要盯着一张看;但洗会动的胶片,他必须同时关注所有邮票:海豚的嘴在第 3 秒的第 5 格,那第 4 秒的第 5 格也应该是同一张嘴。这种“所有人都看着所有人”的本事,就是 Transformer 的自注意力机制。

Sora 的去噪网络采用 DiT(Diffusion Transformer,扩散 Transformer)。所有时空 Patch 被拉平成一条 token 序列,送入堆叠的 Transformer 块。每个 token 通过自注意力与序列中所有 token 交换信息,因此画面任何角落的决策都能参考全局上下文。时间步 t、文本提示等条件,则通过自适应层归一化(adaLN)注入。

全局调度员看得越多,协调得越和谐——这也是 DiT 相比传统卷积 U-Net 更擅长长视频的原因。它不预设“局部优先”,而是平等看待全片每个角落,让显影过程始终处在同一套审美与逻辑之下。

Attention(Q,K,V)=softmax(QK⊤dk)V\displaystyle \text{Attention}(Q, K, V) = \text{softmax}\left( \frac{QK^{\top}}{\sqrt{d_k}} \right) V
每个 token 询问“谁对我重要”,再按重要性聚合全局信息。这个公式是整个 DiT 的心脏。
  1. 查询与键的相似度每个 token 生成查询 Q 与键 K,点积衡量二者关联强度。
    QK⊤QK^{\top}
  2. 缩放稳定除以维度 d_k 的平方根,防止点积过大把 softmax 推向饱和。
    1dk\frac{1}{\sqrt{d_k}}
  3. 权重归一化softmax 把所有相似度归一化成和为 1 的注意力权重。
    softmax\text{softmax}
  4. 按权聚合用权重对值 V 加权求和,得到融合全局信息的新表示。
    VV

视频一致性

你看电影时从不会担心主角中途换脸,因为场记板负责记录“这场戏演员穿的哪件衣服”。Sora 没有场记,它靠的是两件法宝:一是给每张邮票贴上连续的时空坐标,二是把所有邮票放进同一锅显影液里同时显影。

先说坐标。Transformer 本身不感知顺序,必须靠位置编码把“第几帧、画面哪个位置”写进每个 token 的向量里。Sora 使用正弦位置编码,让时间上相邻的帧获得相近的位置表示,模型因此知道“第 5 秒的海豚”和“第 6 秒的海豚”是同一个主体在运动。

再看“同一锅显影液”:因为整段视频的 Patch 是作为一个序列联合去噪的,第 10 帧的角色在显影时始终能“看见”第 1 帧的自己。全局联合加位置编码,双管齐下,才换来一分钟里不穿帮的稳定画面。

PE(t,2i)=sin⁡(t100002i/d),PE(t,2i+1)=cos⁡(t100002i/d)\displaystyle PE(t, 2i) = \sin\left( \frac{t}{10000^{2i/d}} \right), \qquad PE(t, 2i+1) = \cos\left( \frac{t}{10000^{2i/d}} \right)
位置编码为每个时间坐标生成一组“频率指纹”:相邻时刻指纹相近,远处时刻指纹相异。
  1. 时间坐标t 表示第几帧或第几个时间位置。
    tt
  2. 维度成对编码向量按奇偶维成对,2i 用正弦、2i+1 用余弦。
    2i,2i+12i, \quad 2i+1
  3. 频率递减i 越大分母越大、波长越长,实现从细到粗的多尺度定位。
    100002i/d10000^{2i/d}
  4. 互补双函数正弦与余弦共同构成相位信息,保证不同位置的编码不冲突。
    sin⁡(⋅),cos⁡(⋅)\sin(\cdot), \quad \cos(\cdot)

世界模型

暗房技师洗了上亿卷真实世界的胶卷之后,变得“神”了。你给他一句“海豚在浪花上跳跃”,他显影出的画面里,海豚跃起的高度符合常识,浪花下落的方向不违反直觉,甚至镜头移开后,被船舷挡住的足球还在画面角落里等着出现。他从没背过物理书,但看得太多,身体记住了世界的运行规律。

Sora 由此被称为“世界模拟器”。它的技术报告指出:当训练数据足够多、模型足够大,视频生成模型会涌现出对三维空间、物体恒存与基础物理的隐式理解。比如,被遮挡的物体在镜头移开后依然存在;影子会随光源方向正确倾斜。这些能力不是某个模块写死的,而是“看多了”之后自己长出来的。

所以当人们惊叹“Sora 怎么懂物理”时,答案不是它安装了物理引擎,而是它像那位见多识广的暗房师傅一样,把物理直觉“洗”进了自己的神经网络里。理解这一点,就理解了从“生成模型”到“世界模型”的质变。

pθ(xt−1∣xt)=N(xt−1; μθ(xt,t), Σθ(xt,t))\displaystyle p_\theta(\mathbf{x}_{t-1} \mid \mathbf{x}_t) = \mathcal{N}\left( \mathbf{x}_{t-1};\, \mu_\theta(\mathbf{x}_t, t),\, \Sigma_\theta(\mathbf{x}_t, t) \right)
生成时从纯噪声出发,每一步都根据当前画面与噪声强度,预测下一步的均值与方差并采样,最终得到符合世界规律的视频。
  1. 逆向一步的分布给定当前带噪画面 x_t,推断 x_{t-1} 服从的条件分布。
    pθ(xt−1∣xt)p_\theta(\mathbf{x}_{t-1} \mid \mathbf{x}_t)
  2. 均值预测网络输出的均值 μ_θ 决定画面走向,是去噪的主力。
    μθ(xt,t)\mu_\theta(\mathbf{x}_t, t)
  3. 方差预测网络输出的方差 Σ_θ 控制这一步的随机抖动幅度。
    Σθ(xt,t)\Sigma_\theta(\mathbf{x}_t, t)
  4. 高斯采样从该高斯分布中采样,得到更清晰的前一步画面。
    xt−1∼N\mathbf{x}_{t-1} \sim \mathcal{N}

算力与扩展

暗房师傅的手艺不是凭空变好的——他洗的胶卷越多、暗房的设备越先进,显影就越细腻、越少翻车。Sora 团队在技术报告里透露,视频生成质量随训练规模平稳提升,这也是他们坚持把扩散 Transformer 这条路走到黑的原因。

DiT 之所以成为 Sora 的骨架,一个重要因素是它具备良好的扩展性:参数量、数据量、算力三者一起增长时,模型质量稳步上升,而不是撞上瓶颈。业界用扩展定律来描述这种“投入产出”关系:投入的算力越多,画质提升越明显,但边际收益递减。

对工程师而言,这条曲线的启示很实在:与其疯狂抠小技巧,不如把数据、算力、模型容量当成一个系统来扩容。暗房师傅能成为传奇,靠的不是某一次灵光一现,而是数不清的胶卷和一台比一台先进的冲洗机。

L(C)=L∞+(C0C)α\displaystyle \mathcal{L}(C) = \mathcal{L}_\infty + \left( \frac{C_0}{C} \right)^{\alpha}
训练损失随算力 C 增大而按幂律下降,画质随之提升;C 越大,收益越平缓。
  1. 极限损失L_∞ 是数据本身的天花板,再多的算力也无法突破。
    L∞\mathcal{L}_\infty
  2. 基准规模C₀ 是归一化用的基准算力,α 是下降速率指数。
    C0,αC_0, \quad \alpha
  3. 幂律衰减(C₀/C)^α 随 C 增大而减小,且越往后越平缓。
    (C0/C)α(C_0 / C)^{\alpha}
  4. 总损失构成总损失等于“不可消除项”加上“可压缩项”。
    L(C)=L∞+Δ\mathcal{L}(C) = \mathcal{L}_\infty + \Delta

AI 应用场景

广告创意“快速试片”

阶段:AIGC 内容生成(创意验证)

解决的问题:传统广告拍摄需要搭景、请演员、反复试拍,改一版创意就要重拍一天。用 Sora 类模型,把分镜脚本直接“洗”成一段一分钟的样片,创意验证从一周缩短到几分钟,让甲方先看到“感觉”再决定预算。

具体案例:某食品品牌想拍“巧克力在沙漠里融化成绿洲”的奇幻广告,团队用 Sora 生成三版不同运镜的样片供甲方挑选,选定后才进棚实拍,拍摄预算压缩约六成。

电影分镜与虚拟预演

阶段:多模态生成 / 预演可视化(Pre-visualization)

解决的问题:导演脑中有一个“飞船穿越陨石带”的镜头,传统方式由分镜师一张张手绘,动态复杂场面难以提前看效果。Sora 类模型将文字描述直接变成动态预演,帮助摄影指导提前定机位、调运镜。

具体案例:科幻短剧团队把五段关键动作戏写成文字脚本,用 Sora 生成数段预演视频,挑选其中三段作为实拍蓝本,分镜成本减少一半。

世界模型驱动仿真数据

阶段:数据生成 / 仿真训练

解决的问题:自动驾驶真实采集“雨天行人横穿”等长尾场景成本极高,且难以穷举。世界模型学会视频中的物理规律后,可以按需生成“傍晚逆光下电动车突然冲出”等边缘案例,用于微调感知模型。

具体案例:某自动驾驶团队将 Sora 类模型生成的仿真视频加入训练集,使感知模型在夜间逆光场景下的召回率提升十几个百分点,验证了“生成式数据增强”的可行性。

Python 演示

python62 行
import numpy as np  def make_video(t=8, h=8, w=8):    """合成一个 8 帧的迷你视频:白色方块从左向右移动。"""    v = np.zeros((t, h, w), dtype=np.float32)    for i in range(t):        v[i, 2:6, i:i + 3] = 1.0    return v  def patchify(video, st=2, sh=4, sw=4):    """把视频切成时空 Patch(3D 小立方体),再拉平成向量。"""    t, h, w = video.shape    patches = []    for i in range(0, t, st):        for j in range(0, h, sh):            for k in range(0, w, sw):                patches.append(video[i:i + st, j:j + sh, k:k + sw].flatten())    return np.array(patches, dtype=np.float32)  def add_noise(x0, t, alpha_bar):    """前向扩散:按时间步 t 给干净视频注入噪声。"""    eps = np.random.randn(*x0.shape).astype(np.float32)    return np.sqrt(alpha_bar[t]) * x0 + np.sqrt(1 - alpha_bar[t]) * eps, eps  def train():    video = make_video()    patches = patchify(video)    T = 20    alpha_bar = np.linspace(1.0, 0.02, T)    rng = np.random.default_rng(0)     # 用一个两层 MLP 充当 DiT 的简化版去噪网络    D = patches.shape[1]    W1 = rng.normal(0, 0.2, (D, 64)).astype(np.float32)    b1 = np.zeros(64, dtype=np.float32)    W2 = rng.normal(0, 0.2, (64, D)).astype(np.float32)    b2 = np.zeros(D, dtype=np.float32)    lr = 1e-2     for epoch in range(400):        t = int(rng.integers(0, T))        x_noisy, eps = add_noise(patches, t, alpha_bar)        h = np.maximum(0, x_noisy @ W1 + b1)        eps_pred = h @ W2 + b2        loss = float(np.mean((eps_pred - eps) ** 2))         g2 = 2 * (eps_pred - eps) / eps.size        W2 -= lr * (h.T @ g2)        b2 -= lr * g2.sum(axis=0)        W1 -= lr * (x_noisy.T @ (g2 @ W2.T * (h > 0)))        b1 -= lr * (g2 @ W2.T * (h > 0)).sum(axis=0)         if epoch % 100 == 0:            print(f"epoch {epoch} loss {loss:.4f}")  if __name__ == "__main__":    train()
目的:用一个迷你视频完整走一遍 Sora 的流水线——构造运动视频 → 时空 Patch 化 → 前向加噪 → 简化版去噪网络训练,让你直观看到“预测噪声”这一核心训练目标。
  1. v[i, 2:6, i:i + 3] = 1.0每一帧把白色方块右移一格,模拟视频中的运动
  2. patches.append(video[i:i + st, j:j + sh, k:k + sw].flatten())时空 Patch 化并拉平为向量
  3. eps = np.random.randn(*x0.shape).astype(np.float32)生成标准高斯噪声
  4. np.sqrt(alpha_bar[t]) * x0 + np.sqrt(1 - alpha_bar[t]) * eps前向加噪公式的实现
  5. h = np.maximum(0, x_noisy @ W1 + b1)ReLU 激活,给去噪网络非线性能力
  6. loss = float(np.mean((eps_pred - eps) ** 2))噪声预测损失,衡量“猜噪声”的准确度
  7. W2 -= lr * (h.T @ g2)梯度下降更新网络权重,让预测越来越准

常见误区

误区我猜 Sora 就跟动画师一样,先画第 1 帧、再画第 2 帧,一帧一帧画完最后拼成视频。

正解这个猜测符合直觉,但不符合架构。Sora 把整段视频的时空 Patch 合并成一条 token 序列,放进 DiT 里统一联合去噪——所有帧在同一个扩散过程中同步显影,而不是逐帧独立生成。正因如此,帧与帧之间的光影、姿态、角色外观才能高度协调。类比暗房:所有邮票在同一盆显影液里一起显影,而不是一张张分别洗。

为何常见:传统视频制作(剪辑、插帧、编解码)都是逐帧或分段的,人们容易把旧经验投射到新架构上。

误区视频压缩网络应该就是把视频分辨率调低、帧率调低,这样文件小了,模型跑得动。

正解压缩网络并不是简单的降采样工具,而是一个学出来的自编码器。它把视频编码到语义潜空间,保留的是内容与结构,而不是只降分辨率。解码器可以从潜空间高质量还原视频,还原质量由重建损失约束。这就像暗房里的“缩印底片”:底片虽小,却保存了完整的光影布局。

为何常见:“压缩”在大众语境里常对应 JPEG 或码率控制,容易让人联想成单纯缩小像素矩阵。

误区Patch 这词我在图片模型里见过,就是把每帧图切成 16×16 的小方块呗。

正解图像 Patch 是二维的,Sora 的时空 Patch 是三维的:每一个 Patch 除了空间位置(高、宽),还跨越了连续若干帧,带有时间厚度。它记录的不是“某一瞬间的某个区域”,而是“某段时间内某个区域的变化”。这也是模型能感知运动、生成流畅视频的基础。

为何常见:ViT 等图像 Transformer 的 2D Patch 概念更先入为主,容易直接套用到视频上。

误区Sora 能表现重力、影子、遮挡,说明工程师肯定在模型里塞了一个物理引擎。

正解技术报告明确说明 Sora 没有显式调用物理引擎或规则库。它的三维连贯、物体恒存等能力,是在海量真实视频训练中“涌现”出来的:模型见得多了,把“苹果会下落、影子随光源移动”这类统计规律内化到了权重里,像熟能生巧的暗房师傅一样,不需要背物理书也能洗出合理画面。

为何常见:人类习惯把复杂能力归因于某个显式模块,而“涌现”这种统计学习的产物相对反直觉。

误区视频那么长,模型肯定有个超大记忆库,把主角的长相单独存起来,生成时反复对照。

正解Sora 没有显式记忆库。一致性来自两个机制:位置编码让模型知道每个 token 的时空位置,联合去噪让所有帧在同一个扩散过程中互相参照。相当于暗房师傅并没有“场记板”,而是通过全局协调和坐标意识,让整卷胶片保持同一套人物造型。

为何常见:影视拍摄靠场记板记录连续性,人脑容易把“记录”类比到模型,忽略了注意力机制天然的全局参照能力。

面试题

Q1. Sora 的核心去噪网络采用哪种架构?

单选题 · easy

  • A.卷积神经网络
  • B.扩散变换网络← 正确答案
  • C.循环神经网络
  • D.图神经网络

答案:B。DiT 即 Diffusion Transformer,直译就是“扩散变换网络”。Sora 用它取代了传统的卷积 U-Net 作为去噪主网络。它既不是纯 CNN,也不是 RNN 或图神经网络,而是走 Transformer 路线。

Q2. 时空 Patch 把视频切成了什么?

单选题 · easy

  • A.二维图像切片
  • B.时空小立方体← 正确答案
  • C.单根像素长条
  • D.固定时长片段

答案:B。时空 Patch 是有时间厚度的三维小立方体,既包含空间区域,也包含连续几帧的运动信息,而不是静态二维切片。只取像素列或整段片段都不符合 Patch 的切法。

Q3. 扩散模型逆向过程最终得到的输出是什么?

单选题 · easy

  • A.一段完整清晰的视频← 正确答案
  • B.一个随机噪声序列
  • C.一份文本分镜脚本
  • D.一组压缩潜变量

答案:A。逆向过程从纯噪声出发,经过上千步逐步去噪,最终输出完整清晰的视频。随机噪声是起点,分镜脚本是输入条件,压缩潜变量是中间产物,它们都不是最终输出。

Q4. 视频压缩网络训练时的核心目标是什么?

单选题 · mid

  • A.让每个视频字节数最少
  • B.让画面帧率尽量提高
  • C.让重建视频还原原始视频← 正确答案
  • D.让颜色鲜艳程度最大化

答案:C。压缩网络用重建损失训练,目标是让还原视频与原始视频尽量一致。压缩是追求语义保真后的副产品,而不是单纯追求字节数、帧率或鲜艳度。

Q5. Sora 保持长视频中角色外观一致的最关键机制是什么?

单选题 · hard

  • A.每帧独立生成再精修拼接
  • B.全部帧联合去噪并带位置编码← 正确答案
  • C.依赖外部人脸识别库锁定
  • D.生成后靠人工逐帧检查修正

答案:B。一致性来自两个机制:所有帧的 Patch 放进同一条序列联合去噪,注意力能全局关联;时空位置编码让模型知道同一物体的时空位置。逐帧独立生成恰恰是导致不一致的做法。

Q6. 扩散模型前向加噪过程在训练中起什么作用?

单选题 · mid

  • A.把纯噪声逐步变成最终视频
  • B.构造带噪样本让网络学习去噪← 正确答案
  • C.压缩视频文件以便快速传输
  • D.对视频内容做加密防止泄露

答案:B。前向加噪的作用是构造带噪样本:随机取时间步,把干净视频和噪声按比例混合,供网络学习预测噪声。把噪声变成视频是逆向过程,压缩和加密都与扩散训练无关。

Q7. DiT 中如何把噪声强度等条件信息注入到网络中?

单选题 · mid

  • A.用 adaLN 等条件调制方式注入← 正确答案
  • B.把条件参数写死在损失函数里
  • C.直接丢弃条件不做任何处理
  • D.靠人工手动修改每个网络权重

答案:A。DiT 通过自适应层归一化(adaLN)等条件调制方式,把时间步、文本等信息注入 Transformer 块。条件是模型输入的一部分,不是写死在损失里,更不可能靠人工改权重。

Q8. 下列哪些属于 Sora 的关键设计?

多选题 · mid

  • A.视频压缩网络← 正确答案
  • B.时空 Patch 化← 正确答案
  • C.扩散变换网络← 正确答案
  • D.传统光流插帧

答案:ABC。Sora 的关键设计包括视频压缩网络(进潜空间)、时空 Patch 化(切 token)和扩散变换网络(去噪)。传统光流插帧是旧式视频处理方法,Sora 并不依赖光流。

Q9. 关于扩散模型训练,下列哪些说法正确?

多选题 · hard

  • A.随机采样时间步来构造训练样本← 正确答案
  • B.网络学习预测混合进去的噪声← 正确答案
  • C.训练时直接输出最终视频
  • D.噪声强度必须全程固定不变

答案:AB。训练时随机采样时间步构造不同噪声程度的样本,网络学习预测混入的噪声。网络输出的是噪声估计而非最终视频;噪声强度随 t 变化,全程固定是错误的。

Q10. 下列哪些属于 Sora 涌现出的世界模拟能力?

多选题 · extreme

  • A.三维空间保持基本连贯← 正确答案
  • B.遮挡物体在镜头移开后仍在← 正确答案
  • C.内置牛顿力学精确计算库
  • D.生成时调用外部渲染引擎

答案:AB。三维空间连贯、遮挡物体持续存在,都是 Sora 在大量数据训练后涌现的能力。它并没有内置牛顿库,也不调用外部渲染引擎——一切物理直觉都藏在网络权重里。