游戏NPC智能、程序化生成、游戏物理与动画AI
游戏NPC智能、程序化生成、游戏物理与动画AI
本课程路径为【游戏AI工程师】量身设计,聚焦算法与模型研发方向。 岗位描述:游戏NPC智能、程序化生成、游戏物理与动画AI。 学习路径分2个阶段递进:AI核心理论(155个知识点,涵盖机器学习、深度学习、计算机图形学与可视化) → 实践应用(45个知识点,涵盖机器人学与自动化、游戏开发与AI)。 参考薪资:25-50K。需要掌握6个工具。 建议按顺序学习,基础阶段(了解级)快速建立概念框架,核心阶段(理解级)深入掌握关键技术,实践阶段(熟练级)达到工程应用能力。
游戏AI是最有趣也最有挑战性的方向。从NPC智能到程序化生成,从物理模拟到渲染优化,游戏AI工程师同时需要算法能力和工程审美。随着AI NPC和AIGC在游戏中的应用,这个岗位的创意空间无限扩大。
25-50K
数据来源于主流招聘平台 AI 岗位统计,一线城市 3-5 年经验参考。
完成全部 200 节课程并通过面试题测试,可获得 23980 成长积分,覆盖该岗位 6 个核心工具与全部技能要求。
游戏非玩家角色的智能行为决策系统,支持状态机与行为树混合架构
基于噪声函数与生成模型的关卡与地形自动生成工具
基于学习方法的物理交互模拟,优化布料、流体与刚体动画
动捕数据驱动的角色动画生成与动作融合,支持实时风格迁移
根据玩家行为动态调整游戏难度的AI系统